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Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren/Viele Daten speichern
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Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren
Version vom 10. August 2019, 06:50 Uhr von
Matthias Scharwies
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Nummerierte Daten im Arbeitsspeicher - Arrays
Daten auf Festplatte & Co. - Dateien
Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren
Erste Schritte
Objekte und Klassen
Ein einfaches Spiel mit mehreren Objekten
Wichtige Klassen für die ersten Spiele
Rechnen und Würfeln
Entscheiden und Wiederholen
Viele Daten speichern
Programme strukturieren
Kategorie
:
Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren
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