Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren/Viele Daten speichern Aus ZUM-Unterrichten < Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren Wechseln zu: Navigation, Suche Nummerierte Daten im Arbeitsspeicher - Arrays Daten auf Festplatte & Co. - Dateien Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren Erste Schritte Objekte und Klassen Ein einfaches Spiel mit mehreren Objekten Wichtige Klassen für die ersten Spiele Rechnen und Würfeln Entscheiden und Wiederholen Viele Daten speichern Programme strukturieren Kategorie: Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren