Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren/Programme strukturieren Aus ZUM-Unterrichten < Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren Wechseln zu: Navigation, Suche Inhaltsverzeichnis 1 Eigene Methoden 1.1 Parameterübergabe 2 Eigene Klassen 3 Eigene Bibliotheken Eigene Methoden Parameterübergabe Eigene Klassen Eigene Bibliotheken Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren Erste Schritte Objekte und Klassen Ein einfaches Spiel mit mehreren Objekten Wichtige Klassen für die ersten Spiele Rechnen und Würfeln Entscheiden und Wiederholen Viele Daten speichern Programme strukturieren Kategorie: Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren