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Benutzer:Ukalina/Arithmico 2.24 Anleitung/Vektoren und Matrizen

Aus ZUM-Unterrichten

10 Vektoren

[a1; a2; ...] Vektoren werden als Liste von Koordinaten in eckigen Klammern geschrieben.

10.1 Vektorsumme

[a1; a2; a3] + [b1; b2; b3]
berechnet die Vektorsumme der Vektoren und .
Beispiel 10.1.1
Eingabe: [1; -2; 2] + [2; 1; 0]
Ausgabe: [3; -1; 2]

10.2 Skalarprodukt

[a1; a2; a3] * [b1; b2; b3]
berechnet das Skalarprodukt der Vektoren und .
Beispiel 10.2.1
Eingabe: [1; -2; 2] * [2; 1; 0]
Ausgabe: 0

10.3 Vektorprodukt

cross([a1; a2; a3]; [b1; b2; b3])
berechnet das Vektorprodukt der Vektoren und .
Beispiel 10.3.1
Eingabe: cross([1; -2; 2] ; [2; 1; 0])
Ausgabe: [-2; 4; 5]

10.4 Vektorlänge

length([a1;a2;a3])
berechnet die Länge (den Betrag) des Vektors .
Beispiel 10.4.1
Eingabe: length([1; -2; 2])
Ausgabe: 3

11 Matrizen

[[a1;b1;...] ; [a2;b2;...] ; ...] Matrizen werden als Liste von (Zeilen-) Vektoren in eckigen Klammern geschrieben.

11.1 Matrizensumme

A + B berechnet die Summe der Matrizen A und B.
Beispiel 11.1.1
Eingabe: [[1; 2]; [3; 4]]+[[5; 6]; [7; 8]]
Ausgabe: [[6; 8]; [10; 12]]

11.2 Matrizenprodukt

A * B Berechnet das Produkt der Matrizen A und B.

Beispiel 11.2.1
Eingabe: [[1; 2]; [3; 4]]*[[5; 6]; [7; 8]]
Ausgabe: [[19; 22]; [43; 50]]
Beispiel 11.2.2
Eingabe: [[1; 2]; [3; 4]]*[[-2; 1]; [1,5; -0,5]]
Ausgabe: [[1; 0]; [0; 1]]

11.3 Inverse Matrix

matrix:inverse(A)
berechnet die inverse Matrix zu einer (quadratischen) Matrix A.
Beispiel 11.3.1
Eingabe: matrix:inverse([[1; 2]; [3; 4]])
Ausgabe: [[-2; 1] ; [3/2 ; -1/2]]