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Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren/Programme strukturieren
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Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren
Version vom 6. Januar 2019, 00:11 Uhr von
main>Karl Kirst
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Inhaltsverzeichnis
1
Eigene Methoden
1.1
Parameterübergabe
2
Eigene Klassen
3
Eigene Bibliotheken
Eigene Methoden
Parameterübergabe
Eigene Klassen
Eigene Bibliotheken
Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren
Erste Schritte
Objekte und Klassen
Ein einfaches Spiel mit mehreren Objekten
Wichtige Klassen für die ersten Spiele
Rechnen und Würfeln
Entscheiden und Wiederholen
Viele Daten speichern
Programme strukturieren
Kategorie
:
Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren
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