Historische Stichworte/Gamification
Gamification bezeichnet die Anwendung spieltypischer Elemente n einem spielfremden Umfeld. Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen. Etwa seit 2010 wird Gamifizierung nicht mehr allein im Werbe- und Unterhaltungsbereich als Mittel der Kundenbindung eingesetzt, sondern auch in Bereichen wie Fitness und Gesundheit, Ökologie und Nachhaltigkeit, Weiterbildungsprogrammen, Online-Shopping oder im Schul- und Ausbildungssystem.
Besonders in diesem letzten Bereich ist die Gefahr einer Spielsucht gering. Doch ganz allgemein ist
extrinsische
Motivation
weniger hilfreich als intrinsische
, weil nur intrinsische ohne Anreize von außen auskommt.
