Nachricht für neue Nutzer.
Nachricht für engagierte Nutzer.

Historische Stichworte/Gamification

Aus ZUM-Unterrichten

Gamification bezeichnet die Anwendung spieltypischer Elemente n einem spielfremden Umfeld. Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen. Etwa seit 2010 wird Gamifizierung nicht mehr allein im Werbe- und Unterhaltungsbereich als Mittel der Kundenbindung eingesetzt, sondern auch in Bereichen wie Fitness und Gesundheit, Ökologie und Nachhaltigkeit, Weiterbildungsprogrammen, Online-Shopping oder im Schul- und Ausbildungssystem. Besonders in diesem letzten Bereich ist die Gefahr einer Spielsucht gering. Doch ganz allgemein ist extrinsische Motivation weniger hilfreich als intrinsische, weil nur intrinsische ohne Anreize von außen auskommt.

Linkliste

Gamification