Elektrotechnische Grundlagen/SmartHome Licht Wohnzimmer: Unterschied zwischen den Versionen

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Um eine Ansteuerung der Beleuchtung über eine Handyapp zu steuern, muss dass Stromstoßrelais K2 durch einen Microcontroller (µController) ersetzt werden. Dieser ist in der Lage über das WLAN mit dem Handy zu Kommunizieren.
Um eine Ansteuerung der Beleuchtung über eine Handyapp zu steuern, muss dass Stromstoßrelais K2 durch einen Microcontroller (µController) ersetzt werden. Dieser ist in der Lage über das WLAN mit dem Handy zu Kommunizieren.
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|Dein Meister beauftragt dich, die oben stehende Schaltung zu analysieren und eine geeignete µController Schaltung zu entwicklen. Als µController soll der Arduino Uno verwendet werden. <br>
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Version vom 29. März 2020, 12:10 Uhr

Kundenauftrag

Der Kunde Herr Willhelm beauftragt deinen Betrieb, die Lichtsteuerung in seinem Wohnzimmer zu überarbeiten. Herr Willhelm möchte sein Wohnzimmerlicht in Zukunft nicht nur über einen Taster an und aus schalten können, sonder zusätzlich auch über eine Handyapp steuern.
Das Wohnzimmerlicht wurde bisher über eine Stromstoßschaltung mit 4 Tastern geschaltet. Das Stromstoßrelais befindet sich in der Unterverteilung im Flur.
Schaltplan einer Stromstroßschaltung
Der abgebildete Schaltplan zeigt die bisherige Schaltung der Wohnzimmerbeleuchtung. Das Licht wird zurzeit durch das rastende Stromstoßrelais K2 gesteuert. Mit den Tastern S1, S2, S3 und S4 kann das Licht an und aus geschaltet werden.
Um eine Ansteuerung der Beleuchtung über eine Handyapp zu steuern, muss dass Stromstoßrelais K2 durch einen Microcontroller (µController) ersetzt werden. Dieser ist in der Lage über das WLAN mit dem Handy zu Kommunizieren.

Arbeitsauftrag

Dein Meister beauftragt dich, die oben stehende Schaltung zu analysieren und eine geeignete µController Schaltung zu entwicklen. Als µController soll der Arduino Uno verwendet werden.
Um die Funktion der geplanten Schaltung besser verstehen zu können, soll im ersten Schritt ein Versuchsaufbau mit einer Steckplatine aufgebaut werden.

Aufgabe 1