Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren
Aus ZUM-Unterrichten
Inhaltsverzeichnis
- Einführung und Erläuterungen
- Technisches und ein erstes Programm
- Komponenten, Eigenschaften, Ereignisse
- Computer-Mathematik
- Verzweigungen
- Spielen mit dem Zufall
- Schleifen
- Computer-Graphik
- Geschachtelte Verzweigungen und Verzweigungen in Schleifen
- Prozeduren, Funktionen und Bibliotheken
- Felder (Arrays)
- Zeichen (Char) und Zeichenkette (String)
- Arbeiten mit Dateien